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/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 010196.doc / text0113.txt < prev    next >
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Text File  |  1996-01-22  |  3.2 KB  |  66 lines

  1. > > From:          David Warner <dwarner@albany.net>
  2.  
  3. > I'm having some problems getting a couple of my scenes lit correctly and 
  4. > I'm wondering if someone could post some of the "tricks" they've used to 
  5. > achieve different moods through lighting?
  6.  
  7. All I can say is: reference, reference, reference! I can't think of a more 
  8. important technique than using reference shots when working with lighting 
  9. and textures. It's always the first step for me towards working on 
  10. believable lighting. I'm always on the lookout for new books to add to my 
  11. library (within the last 2 days, I got one book on Harley Davidson 
  12. motorcycles with lots of engine close ups, and another book on Ethnic 
  13. Dress showing folk costumes of the world.) If you're on a tight budget the 
  14. library can be a great place for reference shots.
  15.  
  16. > Up until a few months ago, most of my scenes had the basic lighting 
  17. > configuration (Keylight=100%, BackLight=70%, FillLight=40%) with little 
  18. > or no ambient light, but I'm just not happy with that look anymore and my 
  19. > attempts to come up with something better haven't worked too well.
  20.  
  21. One of the best things about working from reference for lighting is that 
  22. it helps you forget the "rules". Although it can be handy to use basic 
  23. lighting configurations like the one you mention above for basic scenes, 
  24. frequently in the real world they're not as effective. 
  25.  
  26. > One of the shots I'm having trouble with is an underwater scene where the 
  27. > lighting is very subdued, but I'm not happy with the lack of detail in 
  28. > the rendered images...if I increase the lighting to bring out more detail,
  29. > then I lose the "mood" of the shot.
  30.  
  31. For this you might check the bookstore or library for underwater pictures. 
  32. You might even rent a video from your local Blockbuster that has 
  33. underwater scenes. Most people at a video rental place are just looking 
  34. for the evening's entertainment, but there's usually a great "documentary" 
  35. section with a wealth of lighting info.
  36.  
  37. > Another anim I'm having problems with is a space scene...I have one very 
  38. > bright Distant light that casts harsh shadows to simulate a sun, but I 
  39. > want details in the dark areas to be visible when the camera moves into 
  40. > shadowed areas...if I add other dim Distant light sources to slightly  
  41. > illuminate these dark areas, "it just doesn't look right." (quoting the 
  42. > people that check my work for me)
  43.  
  44. Here you might look for books or tapes on the space shuttle or NASA in
  45. general. You could even look at science fiction material to see what feels 
  46. "right" to you. When you get this material, the point isn't to copy the 
  47. scenes you see, but to ask yourself questions: 
  48.  
  49. Why does this picture look more "believable" than this one?
  50. What is it about this picture that I like so much?
  51. Where's the main light coming from?
  52. How much fill light is there?
  53. Is there a color difference between the main and the fill?
  54. How hard or soft are the shadows?
  55.  
  56. After a while, you'll probably find that you have a preference for certain 
  57. lighting conditions. Maybe you prefer high-contrast lighting. Maybe you 
  58. find high-contrast too harsh, and prefer soft shadows with more fill 
  59. light. The important thing is that the more you do this, the more you're 
  60. learning about light in general.
  61.  
  62. Just my (long-winded) 2 cents....
  63.  
  64. -Eric G.
  65.  
  66.